Causality-preserving Asynchronous Reality
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3491102.3501836
あ、これはめっちゃおもろいかもblu3mo.icon*2
https://www.youtube.com/watch?v=hYuy6DF3BH8
RealityCheck: Blending Virtual Environments with Situated Physical Realityと同じラボか
SIPLAB
基本概念はRemixed Reality: Manipulating Space and Time in Augmented Realityの系譜
causality graphという構造で起きたことを記録して、playbackを可能にしているのがおもろいな
どんなもの?
From asynchronous messages to an asynchronous reality.
いいフレーズ
The contributions of our work are two-fold. First, we present Asynchronous Reality as a general concept. Second, we implemented a system called AsyncReality as an instance of our concept.
こういうペーパー書きたいblu3mo.icon*3
常に同期している必要はない
先行研究
2.1.2、バーチャルな時間の先行研究まとめって感じだな
A playback tool for reviewing VR experiences
Altering the Speed of Reality? Exploring Visual Slow-Motion to Amplify Human Perception Using Augmented Reality
Who Put That There? Temporal Navigation of Spatial Recordings by Direct Manipulation.
Challenges and Design Considerations for Multimodal Asynchronous Collaborationin VR.
Remixed Reality: Manipulating Space and Time in Augmented Reality
あんまり以下は関係ないかも。シンプルな擬似同期をやってはいるけどキモはそこではない
CAPturAR: An Augmented Reality Tool for Authoring Human-Involved Context-Aware Applications
Enhancing First-Person View Task Instruction Videos with Augmented Reality Cues
Mixed reality系
Substitutional Reality: Using the Physical Environment to Design Virtual Reality Experiences
Oasis: Procedurally Generated Social Virtual Spaces from 3D Scanned Real Spaces
Annexing Reality: Enabling Opportunistic Use of Everyday Objects as Tangible Proxies in Augmented Reality
Causality
Causality and Virtual Reality Art
Event-based causality in virtual reality
Causality: A Conceptual Model of Interaction History
あ、これおもろいblu3mo.icon*2
どうやってcausalityをモデル化できるのか気になってた
2D editorの文脈で議論してるっぽい
このペーパーは、あくまでもasynchronousだけど、causal realtinoshipには従う現実を作りたい
なるほど?blu3mo.icon
技術や手法のキモはどこ?
非同期から再度同期する時の処理が技術のきもだな
非同期状態から同期する
focus modeというシチュエーションを想定して実装しているけど、もっと広くasync -> syncで再同期するケース一般に使える技術
弾性同期とか
とてもよいblu3mo.icon*5
causality graph、理解しようblu3mo.icon
時空間が一様でないのも面白い
どうやって有効だと検証した?
議論はある?
次に読むべき論文は?
RealityCheck: Blending Virtual Environments with Situated Physical Reality
RGB-D cameraから3D空間をリアルタイムで生成する系の技術
15, 33, 66
Time/Space Groupware Matrixに言及してる